Händlereintrag verspricht Grafikoptionen für Konsolenspieler
Eine kurzzeitige Aktualisierung auf der Website eines großen europäischen Elektronikhändlers hat in der Gaming-Community eine erneute Debatte über die Grafikleistung von Grand Theft Auto VI auf PlayStation 5 und Xbox Series X ausgelöst. Am 23. und 24. Juni 2026 veröffentlichte der polnische Händler Media Markt auf seiner offiziellen Vorbestellerseite zu GTA VI vorübergehend einen FAQ-Bereich, in dem behauptet wurde, dass Spieler auf aktuellen Konsolen zwischen zwei Grafikmodi wählen können.
In dem inzwischen gelöschten Q&A hieß es wörtlich:
"GTA VI auf Konsolen der nächsten Generation bietet zwei Grafikmodi zur Auswahl (Leistung und Qualität), Unterstützung für DualSense-Controller-Funktionen auf der PS5 mit realistischem haptischem Feedback sowie extrem schnelle Ladezeiten dank der Leistung von SSD-Speichern."
Branchenmedien mahnten jedoch umgehend zur Skepsis. Scott McCrae von GamesRadar wies darauf hin, dass Website-Betreiber vor offiziellen Ankündigungen der Publisher häufig vorgefertigte Platzhaltertexte verwenden:
"Das könnte leicht ein generischer Textbaustein für jedes aktuelle Spiel als Platzhalter sein, besonders da die PS5 Pro nicht erwähnt wird... Ich würde diesen Händlereintrag noch nicht als bare Münze nehmen."
Digital Foundry bezweifelt Machbarkeit von 60 FPS
Technik-Analysten äußerten erhebliche Bedenken hinsichtlich der Frage, ob die aktuelle Konsolengenerations-Hardware den enormen Rendering-Anforderungen des Titels bei 60 Bildern pro Sekunde gewachsen ist. Will Judd, Technik-Analyst bei Digital Foundry, stellte die Realisierbarkeit eines dedizierten Leistungsmodus öffentlich infrage. Er betonte, dass Trailer-Analysen und Screenshots eine hohe Rechenlast durch Raytraced Global Illumination, dichte NPC-Massen und komplexe Welt-Simulationen offenbaren.
"Leider scheint es extrem schwierig zu sein, den Detailgrad aus dem Trailer, den Vorbesteller-Screenshots und anderem neuartigen Material so herunterzuskalieren, dass ein 60-fps-Modus möglich wird."
Während viele moderne Konsolentitel Wahlmöglichkeiten zwischen Bildrate und visueller Treue bieten, hat Rockstar Games in der Vergangenheit feste Grafikziele bevorzugt. Das letzte große Werk des Studios, Red Dead Redemption 2, erschien auf Konsolen mit einer einzigen festen Darstellung ohne vom Benutzer wählbare Grafikoptionen.
Was das für Spieler bedeutet
Während die Diskussionen über die Konsolen-Performance von GTA VI andauern, bleiben für Spieler wichtige Punkte festzuhalten:
- Wahrscheinlicher Platzhalter: Der FAQ-Bereich von Media Markt Polen wurde kurz nach dem Erscheinen wieder entfernt, was die Vermutung stützt, dass es sich um unbestätigte Platzhalter-Informationen handelte.
- Entwicklungsgerüchte: Der polnische Gaming-Podcast "Rock i Borys" berichtete am 29. Juni 2026 unabhängig davon, dass die Entwickler bei Rockstar versuchen, einen 60-FPS-Leistungsmodus für PS5 und Xbox Series X anzustreben. Sollte die Optimierung bis zum geplanten Veröffentlichungstermin am 19. November 2026 nicht abgeschlossen sein, könnte die Funktion eventuell per Post-Launch-Update nachgereicht werden.
- Technische Hürden: Die hohe CPU-Auslastung durch Physik- und KI-Systeme in GTA VI bedeutet, dass eine reine Reduzierung der Auflösung nicht ausreicht, um stabile 60 FPS zu garantieren.
Bis Rockstar Games die Grafikoptionen für Konsolen offiziell bestätigt, sollten Berichte über einen 60-FPS-Leistungsmodus zum Verkaufsstart als unbestätigtes Gerücht behandelt werden.
Quellennachweis: Informationen zusammengestellt aus Berichten von GamesRadar, IGN Nordic und Softonic.
