Una lista de venta al detalle afirma que habrá opciones gráficas en consola
Una breve actualización en la página web de un importante minorista europeo ha desatado una intensa discusión en la comunidad de jugadores sobre las opciones gráficas de Grand Theft Auto VI en PlayStation 5 y Xbox Series X. Entre el 23 y el 24 de junio de 2026, la tienda polaca Media Markt publicó brevemente una sección de preguntas frecuentes en su página oficial de reserva de GTA VI, asegurando que las versiones para consolas de actual generación dispondrán de dos modos de renderizado.
La sección de preguntas frecuentes eliminada declaraba explícitamente lo siguiente:
"GTA VI en las consolas de nueva generación ofrece dos modos gráficos a elegir (Rendimiento y Calidad), compatibilidad con las funciones del mando DualSense en PS5, ofreciendo vibraciones hápticas realistas, y pantallas de carga extremadamente rápidas gracias a la potencia del almacenamiento SSD."
No obstante, la prensa especializada cuestionó de inmediato la veracidad de esta información. Scott McCrae, redactando para GamesRadar, señaló que los administradores de tiendas suelen emplear descripciones genéricas provisionales antes de los anuncios oficiales:
"Esto podría ser fácilmente un texto genérico para cualquier juego actual como marcador de posición, especialmente cuando no se menciona la PS5 Pro... Yo no me tomaría esta lista del minorista como una verdad absoluta todavía."
Digital Foundry duda de la viabilidad de un modo a 60 FPS
Los analistas técnicos han expresado grandes dudas sobre si el hardware de las consolas actuales puede sostener una tasa de 60 fotogramas por segundo dada la exigencia visual del título. Will Judd, analista técnico de Digital Foundry, cuestionó públicamente la posibilidad de un modo Rendimiento a 60 FPS estables, argumentando que los análisis de los tráileres y capturas oficiales muestran una enorme carga de procesamiento provocada por la iluminación global por trazado de rayos, la densidad de PNJ y la complejidad de la simulación del mundo.
"Desafortunadamente, el nivel de detalle evidente en el tráiler, las capturas de pantalla de reserva y otro material reciente parece extremadamente difícil de reducir de forma que permita un modo de 60 fps."
A diferencia de la mayoría de los lanzamientos actuales en consola que ofrecen selector de rendimiento o fidelidad, Rockstar Games ha apostado históricamente por presentaciones visuales fijas. Su último gran título, Red Dead Redemption 2, se lanzó en consolas con una única configuración gráfica bloqueada sin opciones seleccionables por el usuario.
Lo que esto significa para los jugadores
Mientras continúa el debate sobre el rendimiento de GTA VI en consolas, existen varios puntos clave a tener en cuenta:
- Textos provisionales: La sección de preguntas frecuentes de Media Markt Polonia fue retirada poco después de su publicación, lo que refuerza la hipótesis de que se trataba de un texto genérico.
- Rumores de desarrollo: El podcast polaco sobre videojuegos "Rock i Borys" informó de forma independiente el 29 de junio de 2026 que los desarrolladores de Rockstar están intentando fijar un modo Rendimiento a 60 FPS para PS5 y Xbox Series X. Sin embargo, señalaron que si la optimización no está lista para la fecha de lanzamiento prevista el 19 de noviembre de 2026, la función podría llegar mediante una actualización posterior.
- Limitaciones de hardware: La elevada carga de trabajo en la CPU debido a las físicas y la IA de GTA VI impide que reducir la resolución sea suficiente para garantizar los 60 FPS.
Hasta que Rockstar Games no confirme de forma oficial las especificaciones técnicas en consola, los jugadores deben considerar la existencia de un modo Rendimiento a 60 FPS en el lanzamiento como un rumor no verificado.
Atribución de fuentes: Información recopilada a partir de reportajes de GamesRadar, IGN Nordic y Softonic.
