Fast fünf Jahre nach dem hochgradig umstrittenen Verkaufsstart von Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition hat sich Thomas Williamson, CEO des Entwicklerstudios Grove Street Games, erstmals ausführlich zu den Geschehnissen geäußert. In einem Interview mit Wccftech im Juli 2026 blickte er auf die Veröffentlichung der überarbeiteten Versionen von GTA III, GTA Vice City und GTA San Andreas zurück und gab den Fans in vielen Kritikpunkten recht.
Eingeständnis der Mängel und interne Spielerdaten
Die Veröffentlichung im Jahr 2021 löste wegen zahlreicher technischer Bugs, Grafikfehlern, Performanceproblemen und einer fehlerhaften Lichtstimmung einen enormen Shitstorm aus. Williamson machte deutlich, dass man die Enttäuschung der Spieler absolut nachvollziehen konnte.
"Was die GTA Trilogy: Definitive Edition angeht, habe ich den meisten Reaktionen der Leute zugestimmt", erklärte Williamson. "Aber leider hatte ich das Gefühl, dass wir aus Entwicklersicht nicht damit übereinstimmten, wie das Spiel veröffentlicht wurde und wie darauf reagiert wurde, und ich denke, das hätte die Berichterstattung erheblich verändert."
Trotz des Eingeständnisses der technischen Mängel betonte der Studioleiter, dass die internen Nutzungszahlen ein differenziertes Bild zeichneten.
"Am Ende des Tages, wenn man sich die Metriken hinter den Kulissen ansah, gab es jedoch sehr viele Leute, die die Spiele spielten und wirklich ihren Spaß daran hatten", fügte Williamson hinzu.
Die wichtigsten Aussagen des Interviews im Überblick:
- Einsicht bei der Fan-Kritik: Grove Street Games räumte die Fehler bei Grafik, Performance und Bug-Dichte zum Verkaufsstart ein.
- Unstimmigkeiten beim Release: Es gab interne Differenzen bezüglich des Zeitpunkts und der Art und Weise der Veröffentlichung.
- Starke Spielerbindung: Trotz der öffentlichen Kritik verzeichneten die Entwickler hohe Spielerzahlen und aktive Nutzung.
- Rockstar-Eigenregie erforderlich: Williamson glaubt, dass eine perfekte Neuauflage der klassischen GTA-Trilogie nur von Rockstar Games selbst umgesetzt werden kann.
Übernahme durch Rockstar Games und neue Wege
Nach den anfänglichen Problemen übernahm Rockstar Games die Weiterentwicklung der Patches in eigener Regie. Dies führte zu umfassenden Updates wie dem Patch 1.112 im November 2024, der den von Fans geforderten klassischen Beleuchtungsmodus nachlieferte. Im Zuge dieser Updates entfernte Rockstar Games zudem das Logo von Grove Street Games aus dem Startbildschirm der Spiele.
Mit Blick auf die Herausforderungen bei der Überarbeitung historischer Meilensteine äußerte sich Williamson gewohnt realistisch.
"Ich bin auch der Meinung, dass es niemals eine perfekte Neuauflage dieser Spiele geben wird, die nicht direkt von Rockstar selbst gemacht wird", betonte der CEO.
Bedeutung für die GTA-Reihe
Grove Street Games hat die Arbeit an Titeln von Rockstar Games inzwischen komplett beendet. Das Studio arbeitet aktuell an BeastLink, einem Multiplayer-Kaiju-Spiel auf Basis der Unreal Engine 5. Die Betreuung der Neuauflagen von Vice City und San Andreas liegt damit weiterhin direkt in den Händen von Rockstar Games.
Quellen: Wccftech, PC Gamer, GamingBolt.
