Mitte Juni 2026 aktualisierte Rockstar Games seine offizielle Website mit einer kurzen Videoschleife, die die nächtliche Skyline und die zentrale Bucht des modernen Vice City zeigte. Am 24. Juni 2026 folgte eine umfangreiche Galerie mit 63 hochauflösenden 4K-Screenshots. Während das klassische Grand Theft Auto: Vice City aus dem Jahr 2002 auf einfache Texturen und niedrige Polygonmodelle setzte, um das Miami der 1980er Jahre darzustellen, nutzt GTA VI dynamisches Raytracing und fortschrittliche Physik. Eine genaue Analyse von Digital Foundry deckte jedoch ein ungewöhnliches Detail bei den Wasserreflexionen auf.
Das Rätsel um das 'Vampir-Riesenrad' und hybride Raytracing-Technik
Aufmerksamen Fans fiel auf, dass sich die umliegenden Wolkenkratzer zwar klar im dunklen Wasser spiegelten, ein hell erleuchtetes Neon-Riesenrad an der Küste jedoch keinerlei Reflexion aufwies. Die Community taufte das Phänomen schnell "Vampir-Riesenrad". Technik-Experte Thomas Morgan von Digital Foundry erklärte dazu:
"It's clear that the ray traced reflection on the water here is not accurate to the lighting or shading of the scenery above."("Es ist klar, dass die Raytracing-Reflexion auf dem Wasser hier nicht mit der Beleuchtung oder Schattierung der obigen Szenerie übereinstimmt.")
Laut Digital Foundry nutzt Rockstar ein hybrides System aus Raytracing und Screen Space Reflections (SSR). Morgan erläuterte weiter:
"This alone would explain the missing Ferris wheel reflection... It's an object in similar range as the surrounding buildings, and yet one that's seemingly not flagged to reflect using the ray tracing approach."("Dies allein würde die fehlende Riesenrad-Reflexion erklären... Es ist ein Objekt in ähnlicher Entfernung wie die umliegenden Gebäude, das jedoch offenbar nicht für die Raytracing-Reflexion markiert ist.") Um GPU-Ressourcen zu schonen, werden bestimmte Objekte aus den BVH-Beschleunigungsstrukturen ausgeschlossen. Während in den sozialen Medien Spekulationen über Entwicklungsfehler oder Verzögerungen aufkamen, stellten Experten klar, dass es sich um gewöhnliche Grafikoptimierung handelt.
4K-Screenshots und Erwartungen an Konsolen
Die 63 veröffentlichten Screenshots zeigten beeindruckende Details wie Reflexionen auf nassem Asphalt, polierten Waffen, Lederausstattungen und Motorhaubenunterseiten. Digital Foundry dämpfte jedoch die Erwartungen an die Konsolenversionen. Morgan betonte:
"To be clear, we find it unlikely that these are real-time results on PS5, Xbox Series X - or in the best case on console, PS5 Pro."("Um es klar zu sagen: Wir halten es für unwahrscheinlich, dass es sich hierbei um Echtzeit-Ergebnisse auf PS5, Xbox Series X oder PS5 Pro handelt.") Dies deutet darauf hin, dass die Bilder auf einem High-End-PC aufgenommen wurden. Unbestätigte Gerüchte besagen zudem, dass die Xbox Series S das Spiel möglicherweise mit 720p und ohne Raytracing ausführen wird.
Vorbestellungen und Veröffentlichungstermin
Am 25. Juni 2026 startete Rockstar offiziell die Vorbestellungen für GTA VI. Käufer der Vorbesteller-Version erhalten das kosmetische Bundle "Vintage Vice City Pack". Das Spiel soll am 19. November 2026 erscheinen.
Quelle: Digital Foundry, IGN, Radio Times
