Rockstar Games ha publicado oficialmente 63 nuevas capturas de pantalla en alta resolución de Grand Theft Auto VI, ofreciendo un vistazo detallado de Vice City y el estado de Leonida antes del periodo de reservas. Las imágenes destacan opciones de personalización para los protagonistas Jason y Lucia, así como detallados diseños de armas, entornos y vehículos. Sin embargo, un análisis técnico profundo elaborado por expertos de Digital Foundry indica que, aunque la calidad visual es extraordinaria, los jugadores deberán ajustar sus expectativas de rendimiento en consola de cara al lanzamiento programado para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
Tecnología de renderizado y luz avanzada en Vice City
El análisis de Digital Foundry resalta el uso intensivo de trazado de rayos acelerado por hardware en múltiples superficies. Las capturas muestran acero pulido en armas reflejando el entorno, asfalto mojado bajo las luces urbanas, prendas de cuero con brillo realista y charcos de agua debajo de los vehículos reflejando la parte inferior del chasis y el motor.
El motor gráfico de Rockstar combina iluminación global por trazado de rayos (RTGI) con reflejos en espacio de pantalla (SSR) como solución optimizada para las grandes masas de agua de Vice City. Los avances técnicos clave identificados incluyen:
- Reflejos por trazado de rayos generalizados: Presentes en metal pulido, asfalto húmedo, telas y carrocerías.
- Reflejos detallados en charcos: Representación precisa del motor y parte inferior de los vehículos.
- Sistema de iluminación híbrido: Combinación de RTGI con SSR para zonas oceánicas y costeras.
- Personalización de protagonistas: Detalles de vestuario y armamento para Jason y Lucia.
Realidad en consolas: Por qué se prevé un objetivo de 30 FPS
Pese a la asombrosa fidelidad visual, los expertos aconsejan prudencia. Digital Foundry concluyó que es poco probable que estas imágenes promocionales en 4K hayan sido generadas en tiempo real en consolas actuales como PS5, Xbox Series X o PS5 Pro. En su lugar, los analistas sugieren el uso de versiones de desarrollo en PC o herramientas de renderizado offline con ajustes al máximo.
"Para ser claros, consideramos poco probable que estos sean resultados en tiempo real en PS5, Xbox Series X o, en el mejor de los casos, PS5 Pro,"
afirmó Tom Morgan, redactor técnico principal en Digital Foundry. Añadió además sobre el origen de las imágenes:
"Con semejante nivel de fidelidad en pantalla, queda la duda sobre qué plataforma se ha utilizado realmente para generar estas capturas."
Digital Foundry prevé que GTA VI se ejecutará a 30 FPS tanto en PS5 como en PS5 Pro en su lanzamiento debido a las limitaciones del procesador (CPU), provocadas por la simulación de multitud de NPCs, tráfico dinámico y física del mundo abierto. No obstante, un modo a 40 FPS para pantallas de 120Hz sigue siendo una posibilidad técnica.
Qué significa esto para los jugadores de GTA VI
A pesar de que las imágenes promocionales muestran un estándar visual máximo, los usuarios de consola deben esperar una experiencia estable orientada a la densidad gráfica en lugar de altas tasas de fotogramas. Ante la próxima conferencia financiera de Take-Two el 7 de agosto, los rumores sobre un modo a 60 FPS en PS5 Pro, un lanzamiento simultáneo en PC o un tercer tráiler el 6 de agosto se mantienen como especulaciones no confirmadas por Rockstar Games.
Atribución de fuentes: Información recopilada a partir de los análisis técnicos de IGN, Digital Foundry, Push Square y Wccftech.

