Casi cinco años después del convulso estreno de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, el CEO de Grove Street Games, Thomas Williamson, ha hablado públicamente sobre la polémica que rodeó al recopilatorio. En una entrevista concedida en julio de 2026 a Wccftech, el directivo abordó el estado en el que llegaron las versiones remasterizadas de GTA III, GTA Vice City y GTA San Andreas, admitiendo que las quejas de los usuarios eran completamente fundadas.
Reconocimiento de errores y métricas de juego
El lanzamiento de 2021 sufrió duras críticas debido a fallos técnicos, errores visuales, problemas de rendimiento y cambios desfavorables en la iluminación atmosférica de los títulos originales. Williamson reconoció abiertamente que el equipo comprendió el malestar de la comunidad.
"Con respecto a GTA Trilogy: Definitive Edition, estaba de acuerdo con la mayoría de las reacciones de la gente", afirmó Williamson. "Pero desafortunadamente, siento que no estuvimos de acuerdo con cómo se lanzó el juego y la respuesta desde el punto de vista del desarrollo, y creo que eso habría cambiado la narrativa significativamente".
A pesar de admitir las deficiencias del proyecto en su debut, el ejecutivo recalcó que las métricas internas mostraban una recepción diferente en cuanto a horas de juego.
"Sin embargo, al final del día, mirando las métricas entre bambalinas de esos juegos, había mucha gente que los estaba jugando y realmente los estaba disfrutando", añadió Williamson.
Puntos clave de las declaraciones de Thomas Williamson:
- Validación de las críticas: La dirección de Grove Street Games coincide en que el estado técnico inicial del juego no era el adecuado.
- Desacuerdos internos: Existieron diferencias de criterio sobre la estrategia y los tiempos de publicación del juego.
- Uso activo de los jugadores: Los datos telemáticos mostraron una base de usuarios estable y activa a pesar del descontento público.
- Necesidad de Rockstar North: Williamson asegura que solo la propia Rockstar Games puede lograr una remasterización perfecta de sus obras clásicas.
Intervención de Rockstar y el futuro del estudio
Tras la crisis inicial, Rockstar Games asumió de forma directa el desarrollo de los parches y actualizaciones. Esto culminó en importantes correcciones, como la actualización 1.112 de noviembre de 2024, que añadió el modo de Iluminación Clásica en consolas y PC. Durante este proceso, Rockstar retiró el logotipo de Grove Street Games de la pantalla de créditos iniciales.
Respecto a la dificultad de adaptar proyectos con tanta carga histórica, el CEO ofreció una visión pragmática.
"También estoy de acuerdo en que no creo que vaya a haber nunca una versión perfecta de esos juegos que no esté hecha directamente por Rockstar", declaró.
Consecuencias para el legado de GTA
Grove Street Games ha dejado atrás las propiedades intelectuales de Rockstar Games. Actualmente, la empresa trabaja en BeastLink, un título multijugador enfocado en combates de Kaijus desarrollado con Unreal Engine 5. Por su parte, la preservación y mejora de los clásicos Vice City y San Andreas continúan bajo la gestión directa de Rockstar.
Fuentes: Wccftech, PC Gamer, GamingBolt.
