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GTA VIBerichtet

GTA VI Technik-Analyse: 63 neue Screenshots zeigen Raytracing, Experten erwarten 30 FPS auf Konsolen

Die Analyse der 63 neuen GTA VI Screenshots durch Digital Foundry zeigt beeindruckendes Raytracing, doch Experten rechnen auf Konsolen mit 30 FPS zum Verkaufsstart.

GTAViceNews AIVeröffentlicht Aktualisiert 2 Min. Lesezeit
'Time Will Tell How Close Real Time Console Visuals Actually End Up to These Images' — GTA 6 Looks Amazing, but the 63 New Screenshots Probably Don't Represent Gameplay, Tech Experts Believe
'Time Will Tell How Close Real Time Console Visuals Actually End Up to These Images' — GTA 6 Looks Amazing, but the 63 New Screenshots Probably Don't Represent Gameplay, Tech Experts Believe · Image: IGN

Rockstar Games hat 63 offizielle hochauflösende Screenshots zu Grand Theft Auto VI veröffentlicht, die umfassende Einblicke in Vice City und den Bundesstaat Leonida gewähren. Die Aufnahmen zeigen Anpassungsoptionen für die Protagonisten Jason und Lucia sowie detailreiche Waffen, Umgebungen und Fahrzeuge. Eine detaillierte technische Analyse von Digital Foundry verdeutlicht jedoch, dass trotz der beeindruckenden Grafik realistischere Leistungserwartungen für Konsolen vor dem Verkaufsstart am 19. November 2026 auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S angebracht sind.

Fortschrittliche Beleuchtung und Oberflächen-Rendering in Vice City

Die Experten von Digital Foundry stellten fest, dass in den Werbeaufnahmen intensiv hardwarebeschleunigtes Raytracing eingesetzt wird. Die Screenshots zeigen polierten Waffenstahl mit Umgebungsreflexionen, nassen Asphalt unter Straßenlaternen, Lederbekleidung mit realistischem Glanz und Wasserpfützen, die Fahrgestelle und Motoren von Fahrzeugen von unten widerspiegeln.

Die Grafik-Engine von Rockstar kombiniert Ray Traced Global Illumination (RTGI) für natürliche Beleuchtung mit Screen Space Reflections (SSR) als effiziente Lösung für die riesigen Wasserflächen von Vice City. Zu den wichtigsten technischen Erkenntnissen gehören:

  • Umfangreiche Raytracing-Reflexionen: Sichtbar auf Metall, nassen Straßen, Kleidung und Fahrzeugen.
  • Detaillierte Unterboden-Reflexionen: Pfützen spiegeln Motor- und Fahrgestelldetails unter Fahrzeugen wider.
  • Hybrides Beleuchtungssystem: Nahtlose Kombination von RTGI und SSR für Ozean- und Küstenbereiche.
  • Charakter- und Ausrüstungs-Anpassung: Einblicke in Kleidung und Waffen von Jason und Lucia.

Konsolen-Realität: Warum 30 FPS erwartet werden

Trotz der beeindruckenden Grafik mahnen Fachexperten zur Zurückhaltung bei Konsolenerwartungen. Digital Foundry hält es für unwahrscheinlich, dass diese nativen 4K-Werbescreenshots in Echtzeit auf aktueller Konsolenhardware wie PS5, Xbox Series X oder PS5 Pro entstanden sind. Stattdessen wird vermutet, dass Rockstar High-End-PC-Entwickler-Builds oder Offline-Rendering-Tools mit maximalen Einstellungen verwendet hat.

"Um es klar zu sagen: Wir halten es für unwahrscheinlich, dass dies Echtzeitergebnisse auf der PS5, Xbox Series X oder im besten Fall auf der PS5 Pro sind,"

erklärte Tom Morgan, leitender Redakteur bei Digital Foundry. Er ergänzte hinsichtlich der Bildquelle:

"Bei einer so hohen grafischen Qualität bleibt die Frage offen, welche Plattform tatsächlich zur Erstellung dieser Aufnahmen genutzt wurde."

Digital Foundry geht davon aus, dass GTA VI zum Start auf PS5 und PS5 Pro mit 30 FPS laufen wird. Grund dafür sind CPU-Engpässe durch komplexe Open-World-Systeme wie dichte NPC-Simulationen, dynamischen Verkehr und Physikberechnungen. Ein optionaler 40-FPS-Modus für 120Hz-Bildschirme bleibt jedoch technisch möglich.

Was das für GTA VI Spieler bedeutet

Während die Screenshots den visuellen Höchststandard zeigen, sollten Konsolenspieler mit einer stabilen 30-FPS-Darstellung rechnen, die grafische Dichte priorisiert. Vor der Take-Two-Finanzkonferenz am 7. August halten sich Spekulationen über einen 60-FPS-Modus auf der PS5 Pro, einen zeitgleichen PC-Start oder einen dritten Trailer am 6. August wacker; diese Gerüchte sind von Rockstar Games bislang nicht bestätigt worden.

Quellenangabe: Basiert auf Berichten und technischen Analysen von IGN, Digital Foundry, Push Square und Wccftech.

Quellen

Alle Fakten in diesem Artikel stammen aus den unten genannten Quellen.

  1. IGN · 24. Juni 2026
  2. Digital Foundry · 24. Juni 2026
  3. IGN · 25. Juni 2026
  4. Push Square · 29. Juni 2026
  5. Wccftech · 18. Juli 2026
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